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2019-06-12 00:15 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:liuyu6

  编者按:虽然谷歌并没有出席E3大会,但是由谷歌Stadia引发的巨大冲击力仍然在整个业界回荡着。Stadia由谷歌遍布全球的服务器(谷歌云平台,简称GCP)所承载,其高度依赖网络质量,最高可提供4K/60帧的游戏串流服务。这对于设备供应商以及游戏发行商的未来影响尚不可预计。而可以预见的是,面对每年高达1380亿美元的游戏市场,谷歌正试图以颠覆者的身份入局。

   

  【PConline资讯】据外媒报道,虽然谷歌并没有在游戏大会上亮相,但Stadia主管Phil Harrison在周日接受了E3的唯一一次采访。采访中,他试图消除人们对谷歌扼杀产品的长期担忧,同时还详细介绍了多人游戏和发行商订阅等功能。

     谷歌杀死Stadia

     主持人Geoff Keighley向Harrison提出了一个来自Twitter上的问题,即人们对“谷歌将会在未来关闭Stadia”的担忧和批评。对此,Harrison明确表示,谷歌对这个平台投入了许多。据悉,Harrison则是在去年从伦敦搬到加州并负责领导Stadia项目,此前他曾为微软和索尼工作过。

     免费游戏(F2P)和额外的出版商订阅

     当被问及游戏是否免费时,Harrison证实了Stadia将会支持这一模式,但也提到了谷歌将支持的另一个结构,即出版商自己的订阅服务。

     也就是说,Stadia用户最终将可能会向出版商支付额外资料库的使用费。这有点类似于先订阅有线电视然后再为付费频道付费。

     Stadia定价

     在定价方面,Harrison试图捍卫Stadia一些更为传统的东西,而这将阻止它成为Netflix的游戏平台,并要求购买更新的游戏因为“并非所有游戏都可以通过订阅获得”。谷歌表示,一次购买就可以让用户在所有屏幕上玩游戏而不仅仅只是一个控制台。

     “请记住,游戏不再与特定设备相连。一次购买将让你的电视、电脑、笔记本电脑、平板电脑和手机都有了价值。也就是你生活中的任何屏幕。我们认为这对玩家来说是一个转变的时刻。他们还将获得绝对最新、最棒的游戏硬件,而这不需要他们购买硬件。”

     关于后一点,Harrison将在GDC 2019年3月发布的4K/60FPS功能描述为“第一代硬件基础设施”。然而,他没有提供谷歌将通过升级其基础设施来支持更高分辨率和其他功能的时间表。

     此外,Harrison还称Stadia Base将在2020年初建成。

     捍卫Stadia Pro价值

     在E3采访中谈到Stadia Pro时,除了承诺订阅将是有价值的之外,Harrison并未具体说明谷歌将为《Destiny 2》添加游戏的频率。此外,他也没有详细说明Pro在购买新游戏时提供的折扣。

     Stadia多人玩家+社交

     考虑到游戏的社会性,谷歌承诺,跟现在的PlayStation和Xbox相比,它将不会在付费订阅后推出多人游戏。与此同时,随着时间的推移,社交功能也将不断更新到Stadia中。

     谷歌vs其他游戏流媒体服务

     由于微软预计将宣布一项与之竞争的xCloud服务,所以Harrison在采访中特别强调了谷歌的方法有何不同。据其介绍,Stadia既没有像游戏主机那样的停产问题,同时还会有油管提供的社交功能。

   

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